Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
3D графика модели, плагины, уроки
Четверг
24.9.2026
13:41
Приветствую Вас Гость | RSS ВходРегистрацияГлавная
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Русификатор
AlexanderGENДата: Суббота, 05.04.2008, 17:33 | Сообщение # 16
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
Спасибо ОГРОМНОЕ!!! respect

С уважением, AlexanderGEN.
 
slava19843Дата: Четверг, 29.05.2008, 01:00 | Сообщение # 17
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
Влад подскажи пожалуста как мне из макса в 3drad экспортировать обьект, конвертор есть но не могу вьехать каким форматом с макса экспортировать чтоб конвертор увидел помоги пожалуста а то я уже третий месяц его долблю может у тебя урок есть а то на их сайте не понятное видео лежит не разберёшь!
 
Vlad(ZbVld)Дата: Четверг, 29.05.2008, 01:47 | Сообщение # 18
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 35
Репутация: 3
Статус: Offline
У меня есть хелпы из старой комплектации инсталятора, они на английском, если нужны выложу.

Для вбрасывания своего RigidBody в конструктор нужно сначала экспортировать модель из Макса в формате *.Х(Для этого здесь на сайте есть Panda directX exporter), потом называем файл таким образом - youname_mesh.x для самого объекта и youname_shadow.x для тени(такой же самый файл по виду как и меш). Компилятор их всёравно не будет обрабатывать... изменяем название нашего файла на такое _youname_mesh.x(добавляя подчёркивание перед именем) и вуаля! Запускаем компилятор, жмём F1, и находим наш _youname_mesh.x, указываем место для сохранения файла и жмём ОК. После этих действий убираем подчёркивание перед именем у всех файлов. В Максе делаем рендер например 256х256 и сохраняем его в папку с этими файлами с расширением *.jpg.
В итоге получаем такие файлы:

youname_mesh.x
youname_shadow.x
youname_mesh.ply
youname_mesh.pol
youname.jpg

youname - любое желаемое имя.

Запускаем 3DRad, жмём Shift+I(Instal Clone), выбираем mesh и жмём ОК, пишем имя создаваемого файла и жмём ОК.
Идём в папку \\3D Rad\3DRad_res\objects\youname\data удаляем всё что там лежит и вбрасываем созданые нами ранее файлы(youname_mesh.x, youname_shadow.x, youname_mesh.ply, youname_mesh.pol, youname.jpg)
ВСЁ! Запускаем 3DRad, жмём Ctrl+A(Add), находим наш объект, жмём ОК и НАСЛАЖДАЕМСЯ!!!

 
Vlad(ZbVld)Дата: Пятница, 30.05.2008, 22:09 | Сообщение # 19
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 35
Репутация: 3
Статус: Offline
Дело в том, что я давненько им не пользуюсь. Поставлю, посмотрю и отпишусь.
Кстати, давай перейдём в соответственую тему.
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026