У меня есть хелпы из старой комплектации инсталятора, они на английском, если нужны выложу. Для вбрасывания своего RigidBody в конструктор нужно сначала экспортировать модель из Макса в формате *.Х(Для этого здесь на сайте есть Panda directX exporter), потом называем файл таким образом - youname_mesh.x для самого объекта и youname_shadow.x для тени(такой же самый файл по виду как и меш). Компилятор их всёравно не будет обрабатывать... изменяем название нашего файла на такое _youname_mesh.x(добавляя подчёркивание перед именем) и вуаля! Запускаем компилятор, жмём F1, и находим наш _youname_mesh.x, указываем место для сохранения файла и жмём ОК. После этих действий убираем подчёркивание перед именем у всех файлов. В Максе делаем рендер например 256х256 и сохраняем его в папку с этими файлами с расширением *.jpg.
В итоге получаем такие файлы:
youname_mesh.x
youname_shadow.x
youname_mesh.ply
youname_mesh.pol
youname.jpg
youname - любое желаемое имя.
Запускаем 3DRad, жмём Shift+I(Instal Clone), выбираем mesh и жмём ОК, пишем имя создаваемого файла и жмём ОК.
Идём в папку \\3D Rad\3DRad_res\objects\youname\data удаляем всё что там лежит и вбрасываем созданые нами ранее файлы(youname_mesh.x, youname_shadow.x, youname_mesh.ply, youname_mesh.pol, youname.jpg)
ВСЁ! Запускаем 3DRad, жмём Ctrl+A(Add), находим наш объект, жмём ОК и НАСЛАЖДАЕМСЯ!!!